morten ofstad sin hjemmeside

Civilization - Call To Power
F� spill har satt s� store spor etter seg i PC spillmarkedet som "Civilization" og "Civilization II".

Det f�rste utviklet av den ikke ukjente Sid Meier, det andre utviklet av Brian Reynolds under Sid Meier�s kontroll. N� er det Activision som etter en del juridiske brytekamper med Microprose, som utga de to f�rste titlene, er klar med "Civilization: Call To Power". Sid Meier og Brian Renolds har funnet seg til rette i selskapet Firaxis hvor de ikke ligger p� latsiden, men jobber p� spreng med det spennende "Alpha Centauri".

Det ser ut til at Activision har voktet seg vel for � r�re altfor mye ved et konsept som for lengst har bevist dets styrke og kvalitet. De har beholdt den enkle m�ten � spille p� samt det grunnleggende gameplay, og har beholdt mye av det som fungerte veldig bra i forgjengeren. Videre har de forbedret funksjoner hvor det har v�rt mulig, og endret ting som ikke fungerte optimalt. De har v�rt frekke nok til � implementere noen typiske funksjoner vi kjenner fra sanntidsbaserte strategispill, slik som bruk av "waypoints", patruljering, speiding og muligheter for � tilpasse bruken av produksjonsk�er slik det passer den enkelte spiller.

Activision lar deg spille over en tidsperiode som spenner over hele 7000 �r, og selv om du starter i Steinalderen, vil du kunne fortsette lengre inn i framtiden enn i tidligere spill. For � lette h�ndteringen av alle byene dine, har Activision lagt opp til at du selv kan bestemme i hvor stor grad du �nsker � automatisere driften og utviklingen av byene. Bruk av AI kontrollerte makroer og byggek�er er med p� � underst�tte dette. Du kan selv bestemme hva du �nsker � bygge, og i hvilken rekkef�lge. Ogs� handelsrutene kan n� automatiseres, du bestemmer mellom hvilke byer de skal g� og hva de skal frakte, og du trenger ikke bry deg med � sende de av g�rde selv lenger.

En annen ny funksjon er det som i spillet kalles "readyness". Det betyr for eksempel at dersom du bygger opp en stor h�r, uten at du har umiddelbare planer om � sende den ut i korstog, s� kan du beordre den til � v�re i beredskap. Senere kan du reaktivere h�ren, men m� vente noen "turns" f�r de er stridsklare igjen. Plasser h�ren din i dine egne grenseomr�der, og du kan forsvare deg meget godt mot angripende h�rstyrker helt automatisk.

Selve grensesnittet vil v�re kjent for mange spillere, da Activision benytter et skr�tt ovenifra og ned perspektiv, mye likt hva vi s� i "Civilization II". Grafikken er selvf�lgelig sterkt forbedret, og effekter som r�ykspor fra ildgivning, skygger og animasjoner fra kamper er med p� � krydre spillbildet. Alle enheter har sine s�regne bevegelser og animasjoner. I spillet vil du ogs� se og h�re fugler, fisk som hopper, og vannet som glitrer i sola. Avhengig av hva slags styre de forskjellige byene har, vil du kunne se dette visuelt p� en enkel m�te. "Fog Of War" slik vi kjenner det fra mange sanntidsbaserte strategispill, er implementert i spillet, og skaper behov for patruljering og aktsomhet da kun de deler av kartet hvor du selv har enheter vil v�re synlige.

Du er selvf�lgelig ikke alene i verden, t�ffe computermotstandere s�rger for at du hele tiden m� v�re skjerpet, og som tidligere er diplomati et v�pen som i hvert fall i visse faser av spillet kan benyttes med hell. Opprustning av h�rer, forskning og produksjon er fremdeles viktige elementer i spillet. Avhengig av hva slags styre du velger, vil du kunne produsere sv�rt s� varierte enheter. Alt fra �koterrorister som kan forurense fiendtlige byer til de fraflyttes, til den spesielle enheten "The Infector" som kan helle gift i drikkevannet til nabostaten, men med fare for at du selv f�r smake din egen medisin, eller smarte enheter som "The Corporate Rider" som infiltrerer fiendtlige byer og s�rger for at penger overf�res tilbake til deg v.h.a. tvilsomme transaksjoner samt en rekke andre nye enheter som gir muligheter for helt nye strategier n�r det gjelder � beseire fiendene.

Alt i alt ser det ut til at Activision har lagt ned sv�rt mye kvalitetsfylt arbeid i "Civilization: Call To Power". Det er ingen enkel oppgave � f�lge opp Sid Meier�s ud�delige klassikere, men det er ingen tvil om at Activision har g�tt inn 100% for � skape en verdig oppf�lger. S� n� er det bare � h�pe at vi f�r se spillet f�r jul, en bedre julegave for oss spillentusiaster finnes knapt.




comand &conquere tiberian sun
Sp�rsm�let er om markedet er sultent p� nok et realtime strategi spill etter � ha blitt overforet med denne type spill det siste �ret. N� er det heldigvis slik at Westwood har for vane � holde en h�y kvalitet p� sine utgivelser, s� det er nok grunn til � tro at de ogs� denne gang har mye � fare med. Spillet starter 20 �r inn i det nye �rtusenet, og fans av Tanya fra "Red Alert" m� nok dessverre innstille seg p� at hun ikke er med i denne episoden av Command & Conquer, men hun erstattes av en flere tilsvarende elitesoldater.

NOD og GDI har m�ttet flytte sine respektive baser b�de for � f� tilgang til mer tiberium, samt � unng� skader som f�lge av at denne verdifulle ressursen er d�delig � komme i kontakt med, og at den i det siste har begynt � vokse ukontrollert rundt om kring. NOD har etablert seg i arktiske omr�der, mens GDI har befestet seg under jorden. Nytt i "Command & Conquer: Tiberian Sun" er en tredje gruppe, The Forgotten som spiller en ny og spennende rolle i spillet. De er en ny rase mutanter som har oppst�tt som f�lge av langtidsskader av tiberiumet.

Ellers finner du dr�ssevis med nye og spennende enheter. NOD fokuserer som tidligere p� taktiske enheter, og ny er b.l.a. The Devils Tongue Flame Thrower, som er en flammekaster enhet med den egenskapen at den kan bore tunneller under jorden og fram til fienden, eller den kan borde seg gjennom fjell, og akkurat n�r du f�lte deg som tryggest med den flotte basen din, kommer det plutselig tre ildsprutende enheter tvers gjennom fjellet og er over deg f�r du f�r klikket p� musa. Joda, dette h�res spennende ut og baner veien for nye offensive og defensive strategier.

Apropos defensive strategier, du f�r n� muligheten til � bygge langt flere permanente forsvarsverk rundt basen din, alt for � forhindre de nye offensive enhetene i � f� et for lett spill mot m�let selvf�lgelig, en balanse m� det jo v�re. En annen ny enhet er Carryall enheten, noe som gir nostalgiske frysninger for mitt vedkommende. "Dune II" hadde jo denne enheten som henter inn skadede enheter og krydderinnsamlere automatisk. N� er den alts� tilbake, og den AI kontrollerte enheten kan ogs� n� hente inn skadede enheter samt gj�re innh�stingen av tiberium raskere ved � plukke opp enhetene ute i terrenget for s� � bringe de inn til hovedbasen.

Ellers lover Westwood ny og forbedret 3D grafikk, bruk av dag og natteffekter, samt atmosf�riske forstyrrelser og skadevirkninger som virker direkte inn p� spillet. Bruk av "waypoints" er ogs� innf�rt, hvilket gir bedre kontroll med forflytning av enheter, hvilket er bra. N�r jeg avslutningsvis legger til at kampanjen i "Command & Conquer: Tiberian Sun" er dynamisk, det vil si at det du gj�r i et oppdrag p�virker senere oppdrag. Du trenger ikke � fullf�re alle m�lene for et oppdrag for � g� videre i kampanjen, men du f�r det desto vanskeligere senere i kampanjen. P� denne m�ten kan du selv styre hvor mye du vil legge i � runde et oppdrag 100%, f�r du eventuelt gir opp og starter p� neste oppdrag med ny strategi og innsatsvilje. Det er ogs� masse andre nyheter i "Command & Conquer: Tiberian Sun", men dette burde v�re en tilstrekkelig appetittvekker inntil spillet foreligger i butikkene.



championship manger 3
Grensesnittet som jeg skr�t av tidligere er rett og slett en forn�yelse, hvor enkle klikk med musa bringer fram oversiktlige og grafiske vakre menyer. Mengden av informasjon om hver spiller er overveldende, totalt 34 typer informasjon finnes, hvilket gj�r at det er mange faktorer som spiller inn n�r det gjelder formen til en spiller, akkurat som i virkeligheten. Informasjon om taklingsevner, utholdenhet, samarbeidsevne, moral, hodespill, spill uten ball, pasningssikkerhet, skuddevner, kreativitet og mange andre faktorer gj�r det moro � f�lge den enkelte spillers utvikling p� laget ditt. Nedtrekksmenyer gj�r det enkelt � se en type informasjon for alle spiller p� et enkelt bilde, en fin funksjon blant mange.

Dersom du �nsker � s�ke etter nye spillere til laget, kan du ved hjelp av en flott s�kemotor sette filter p� inntil 13 kriterier. Dette gj�r det lett � plukke ut nye spillere etter alder, nasjonalitet, pris, spillertype, kontrakter m.m. En annen fin funksjon er at alle spillerne blir gitt en karakter etter hver kamp, kjekt � vite dersom du ikke fulgte med s� mye selv under selve kampen. En skala fra 1-10 indikerer spillernes totalinnsats i kampen, og det blir opp til deg som manager � vurdere dette med tanke p� laguttak for neste kamp. N�r det gjelder kampene s� kan disse sees p� fire forskjellige m�ter. Du kan velge "Overview", da f�r du en tekstramme som gir kommentarer til utviklingen i spillet hvor fargen p� rammen indikerer hvilket lag som er i besittelse av ballen. Utvisninger, frispark, hj�rnespark og utspill fra m�l blir du informert om fortl�pende. En annen m�te � se kampene p� er � se en skisse av banen hvor du ser en indikator p� ballbesittelse i tillegg at du f�r meldinger om hendelser p� banen. Det er ingen grafisk fremvisning av kampene som det for eksempel er i "FA Premier League Football Manager 99", og det har vist seg vanskelig � lage et spill som er like god p� managerdelen og kampdelen, "Premier Manager 97/98" gjorde et hederlig fors�k p� dette.

F�r og under kampen kan du velge taktikk og formasjon. Du bestemmer om det skal legges h�yt press, om det skal spilles korte eller lange pasninger, om offside-taktikk og kontringer skal benyttes, og hvor offensivt eller defensivt laget ditt skal opptre. Du kan bytte inn spillere under kampene, ved hjelp av et enkelt dra og slipp grensesnitt. Jeg synes at spillet under kampen langt p� vei gjenspeiler den taktikk og formasjon som du har beordret f�r kampen. Det vitner om en bra AI, noe som er veldig viktig i et spill som dette.

En ting p� minussiden er den ekstremt lange tiden det tar � hente opp et lagret spill, lagre et spill eller starte et nytt spill. Jeg tror det skjer fordi databasen med informasjon er s� utrolig stor, men det kan selvf�lgelig v�re en bug som blir korrigert senere. Totalt sett s� ser "Championship Manager 3" sv�rt s� lovende ut, og det er bare � glede seg til � sette tennene i denne godbiten.

Antall tilgjengelige fotballspill har eksplodert de siste par �rene, og de s�kalte managerspillene ligger sannelig ikke langt etter de heller. Det vil ikke v�re enkelt � introdusere en ny tittel i denne delen av spillmarkedet, hvor navn som FIFA og Actua har et solid grep p� markedet. Heldigvis for "Championship Manager 3" er dette en oppf�lger til en oppf�lger som har etablert seg som et av de beste og mest respekterte managerspill i markedet. Det er derfor god grunn til � anta at "Championship Manager 3" er sterkt �nsket av trofaste spillentusiaster verden over.

En av de st�rste forskjellene i forhold til forgjengerne, er menysystemet som er forbedret og forenklet. P� venstre siden av skjermen er det samlet de mest brukte funksjonene, og n�r en av disse aktiveres, vil innholdet p� hoveddelen av skjermen endre seg tilsvarende. Ett enkelt klikk med musa gir deg for eksempel en oversikt over alle nasjoner og klubber, ett klikk p� en annen knapp gir deg muligheter til � s�ke i databasen med informasjon, og alle de daglige gj�rem�l som manager kan ogs� enkelt n�es herfra. Du kan sjekke hvordan det g�r med bud du har lagt inn p� spillere, eller om noen har vist interesse for spillerne som du har satt p� "transferlista". Klubbhistorikk, pokaler og s�kemuligheter finnes ogs� her.

Transfersystemet som er viktig i et managerspill, er innholdsrikt, men lettbrukt i "Championship Manager 3". Etter at du har funnet en spiller som du synes er interessant, kan du f�rste sjekke ut all detaljinformasjonen om han, f�r du legger inn et bud. Du f�r vite hvor mye penger du selv har i kassa, og prisen som moderklubben hans forlanger, og det blir opp til deg � vurdere hvor h�yt du vurderer verdien av spilleren til. Dersom du mangler kontanter, kan du tilby en av dine egne spillere + kontanter som betaling, og etter dette er det opp til spilleren og hans moderklubb og kontakte deg. Dersom spilleren er interessert, m� du bestemme hans faste l�nn, bonusordninger og lengden p� kontrakten.

"Championship Manager 3" har mange funksjoner og inneholder et tonn av informasjon for de som er sugne p� statistikker og spillerinformasjon. Hver m�ned deles det ut en pris til m�nedens manager, og hver uke blir ukens spiller valgt ut, og ogs� ukens lag blir satt sammen for � gi et bilde av spillerne som har utmerket seg med glimrende spill. Disse spillerne kan det v�re verdt � merke seg, og blant disse kan det v�re noen potensielle nye spillere til ditt eget lag. N�r du vel har foretatt noen taktiske vurderinger, foretatt noen treningskamper i forkant av sesongstart, samt f�tt p� plass alle spillerne du ville, er det bare � starte fase 2 i "Championship Manager 3, hvilket er selve kampen.

Grensesnittet er fortsatt det samme som andre steder i spillet, og det er enkelt � se hvordan kampen arter seg. Du har et informasjonsomr�de hvor meldinger om hva som foreg�r p� banen kommer. Statistikk om den enkelte spiller er tilgjengelig for vurdering, og informasjon om ballbesittelse er selvf�lgelig p� plass. Informasjon om andre kamper kan du se i et eget display, slik at du er oppdatert om hvordan de andre lagene som er interessante gj�r det.

Totalt ser "Championship Manager 3 ut til � tilfredsstille alle sm� managere der ute med et intuitivt og "rent" brukergrensesnitt, kombinert med full kontroll over taktikk, spillere, kj�p og salg, samt masse informasjon og statistikk for den leselystne.











Favourite links
 

cm3demo

cheatland
her f�r du tak ganske mange koder


megagames
emulators ,trainers,crackz.

Email me on:
[email protected]

This page has been visited times.